home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1996 June / MACPOWER-1996-06.ISO.7z / MACPOWER-1996-06.ISO / AMUG / GAME_34 / FTBL 95 1.01 / FTBL95 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-14  |  3KB  |  56 lines

  1. Intoduction to FTBL (V1.01), a freeware football simulation
  2. by Greg Olson (GJOLSON@BPA.GOV).
  3.  
  4. This is a simple Football simulation with stats from the start
  5. of the 1995 NFL season.  It is a minimal conversion of a program I wrote
  6. for the Color Computer 3, and compiled using FutureBasic.
  7.  
  8. New FEATURES in this version:
  9.     ・ Team selection by cursor not arrow keys
  10.     ・ Help/Instructions available from Apple menu
  11.     ・ Program constants now in annotated, user modifiable file
  12.        (OK a preference menu would be better- later rev)
  13.     ・ Added Weather factor 
  14.   
  15. First run NFL to select the teams.  Team statistics and rankings are displayed
  16. when each team is selected.  Basic instructions are in NFL, and help can be optained 
  17. at user prompts in the main FTBL program (Type 'H').  Note that this version
  18. responds both to the keyboard, and to menus.  The program will run in the 
  19. background under System 7)  All commands are issued by pressing a single key.  
  20. To quit any program, press 'Q', or select Quit from the File menu.
  21.  
  22. This version includes a Print Spooler.  The statistics screens can be printed to the 
  23. `spooler manually, or will automatically be sent in the Auto mode.  At the end of the 
  24. program the spool can be printed or discarded.
  25.  
  26. Note:  all files (programs, Teams.dat, etc.) must be in the same folder for the
  27. game to work properly.
  28.  
  29.  
  30. Programming notes:
  31.  
  32. FutureBasic does not easily allow colored buttons, so in NFL I used a combination
  33. of B&W buttons and colored text to approximate the desired look.
  34.  
  35. On the CC3 the main FTBL program had to fit into 32K, so I created a separate
  36. team selection program which contained the stats for a given year.  Since the
  37. language was interpreted, I could just edit the NFL code and give each version a
  38. year suffix, e.g. NFL92, NFL93.  Since the Mac version is compiled, I split the data
  39. out from the NFL program.  You can modify the stats as you see fit, but the program
  40. will only read a file named STATS.DAT.  Comments in the Stats file are preceded
  41. by an apostrophe, and are ignored by the program.  All other data must be
  42. in the same format (numeric or alpha) and the same order.
  43.  
  44. Each statistic represents the relative strength of a team in a given area
  45. (rushing, passing, defense against the run or pass, field goal kicking and punting,
  46. and coaching stategy: -1=conservative, 0=balanced, 1=aggresive).
  47.  
  48. I compiled my stats primarily by using ave yards per rush, pass, etc, and giving the best (league-wide) average a .99, the worst a .72, and weighting everything in 
  49. between accordingly.  (This becomes simply solving 2 simultaneous equations.)
  50.  
  51. If you enjoy the game feel free to modify your stats however you choose, but the
  52. program will probably work best if you stick to values between .72 and .99
  53.  
  54. Note I modified the main program to use the new 1994 rules (2pt conversion, etc).
  55.  
  56.